前言
全部课程
相信很多读者朋友,对王安石的《游褒禅山记》并不陌生,这篇课文组要记述了作者和几个朋友一同出游,在山洞中游览,但因为山洞较深,同游之人有疲倦者,于是没有尽兴游玩,作者出洞后很是后悔(而余亦悔其随之而不得极夫游之乐也),于是慨叹道“世之奇伟、瑰怪,非常之观,常在于险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也..."

可见作者在游玩过程中,和其他几个同游者的游玩兴致是完全不同的,作者很想要继续游览,对山洞奇景,一探究竟。但苦于同在一个船上,当所有的人想要放弃游玩时,必然是少数服从多数,不得不乖乖的同大家一同离开。到当然我们今天引述这个故事,并不是带大家重温语文课本,而是想要通过这个故事,引申说明一种设计现象,那就是很多产品的设计中,缺乏对用户的基本关怀,很多情况下,并不会获得基本的选择权利,用户在使用这些产品中,几乎都是被动的执行命令,用户的遭遇很像文章中作者那样,切身诉求并没有被照顾到,下面我们就列举几个相关案例进行说明。
人脸支付
第一个案例来自人脸支付。当越来越多的手持设备,支持人脸解锁后,很多第三方应用会用到人脸识别技术来完成支付校验,因为使用人脸识别技术既能提升支付的效率,同时也能增加支付的安全性。
但是随着疫情时代的到来,由于口罩遮挡这一现实问题的存在,用户进行人脸支付时,识别的失败率变得非常高。但是很多第三方支付,并没有即时优化支付体验,依然将人脸识别支付作为默认的支付手段。
如果你经常使用支付宝扫码支付,你就会发现,因面部遮挡导致支付失败的情况下,支付宝并没有及时提供一个,用户可以灵活选择,手动输入密码等其他途径的支付选项。所以很多情况下,我们不得不“配合”执行多次识别失败的请求后,获得手动输入选项界面。

可以说支付宝的人脸支付体验很差,用户在明知道自己通过人脸支付不可能成功的情况下,为了得到一个手动输入密码的机会,需要反复多次去“配合”试错。否则只能被动选择摘下口罩,将自己暴露不安全的环境中。
类似的很多产品设计中,设计者并没有将产品的流程设计考虑周全,很多情况下并没有给用户太多选择的权利,而是强迫用户必须按照特定的流程,单向执行任务,当中间的某一环发生“故障”时,又不给用户一个终止流程的选项,用户在这种情况下,变得孤独而又无助。
缺失的返回按钮
当我们在使用某些产品的表单填写页时,你可能会也会遇到这种设计。表单需要填写的信息很多,同时设计者也注意到,这么多的信息需要用户在一个页面填写,用户必然会因为填写压力过大,而产生排斥情绪。
所以通用的设计处理方式是将所有信息进行归类,然后归纳为几个页面提供给用户,这样用户完成一个页面填写后,点击下一步,进入到第二个页面,这样就可以依次完成所有表单内容的填写。
但是,有的时候,粗心或是粗暴的设计者,只为用户提供单一流程路径,就是每个页面中只考虑到执行需求而忽视了修正需求,只给用户提供一个下一步按钮,确没有上一步的返回按钮。

无法终止的进程
类似的,一些产品在设计图片或附件上传功能的方案设计中,也非常随意,并没有考虑到很多极限的上传条件,比如当用户选择文件执行上传时,因受到网速影响,或是附件过大影响,上传进度通常会变得非常慢,很多设计又没有给用户提供一个恰当的上传进度反馈形式(比如百分比,或是清晰的进度条),这时焦虑的用户就会产生一个错觉,那就是这个上传进程,可能已经失败。
如果正在上传的内容,发生传输失败时,通用的处理方式是给到一个可以终止上传进程的操作按钮,但是有些糟糕的产品设计中,并没有考虑到上传失败的可能性,也没有给用户提供一个终止任务的功能按钮,这就导致用户在使用这些产品时,一旦遇到加载无响应,只能耐心等待进程结束。
以上设计案例中,因没有恰当的赋予用户基本的选择权利,而将用户置于不确定的进程状态中,当然现实的产品设计中,也有很多优秀的设计案例,充分尊重用户的选择权,而赢得用户的认可,这些案例值得学习和借鉴。
可跳过引导页
早期的移动APP,都会为用户提供闪屏页面,当我们第一次下载并启动应用后,都会看到一组闪屏页面(一般为3到6张),这些页面主要用来描述产品特性。用户可以通过滑屏方式,查看这些图片。但是现实的场景使用中,并不是所有的用户都很关心这些产品特性,他们很急于马上体验这款产品,于是很多应用,尝试在闪屏页的某个位置为用户提供一个直接跳过的选项按钮。

类似的很多产品,会在用户第一次使用时,收集用户的个人偏好信息,这样在启动应用时,可以按照用户的喜好,推荐相关的内容,但是有的产品在收集用户喜好信息时,流程路径非常长,这就让新用户非常不爽,于是设计者通过归纳信息权重,将必要信息收集作为前置收集内容,而将次要信息收集,放置于后面的流程,并给与用户直接跳过的选项按钮。
稍后设置项
当我们在购买苹果产品后,进行设备激活时,有些非必须的操作步骤,我们执行选择安装时,系统也会为我们提供,稍后设置等选项。

短信登录方式
很多APP登录页中,不只提供给我们一个手机号和密码登录框,还提供一个验证码登录的环节。这主要是考虑现实中,大多数的用户有很多的产品密码需要记忆,这种记忆并不可靠。如果长时间不使用这些产品,忘记密码是常有的事儿。这样与其强制用户执行找回密码操作,倒不如为用户提供一种更为友好的补全登录方式更加划算,最起码后者更节省用户的登录时间。

消息撤回
最后再讲一个给予用户选择权的案例。相信很多小伙伴都清楚,微信的初始版本的是没有撤回消息这一功能的,但是误发消息或是错发消息相信在很多人身上都发生过,当消息发送成功后,用户基本就丧失了对该消息的“控制”。现实中应该有很多用户会通过尝试在自己的手机上,通过删除该消息,想要实现撤回消息的操作。但是这显然是徒劳。

我想微信团队应该也会针对用户进行过相关的调研,或是后台数据的跟踪,最终为用户提供了撤回消息的功能。撤回消息的操作,其实是在有效时间内,给与了用户选择的权利。这种权利给出后,在一定程度上,可以让用户减少因“不当”发送,而带来的损失。
小结
选择权是用户在使用软件产品时,最基本的权利。优秀产品设计者,往往会仔细考量好保障用户的权益,并“回应”用户的关切。而粗暴的产品设计者,往往会忽视用户的切身诉求,强迫用户执行单一命令。很多时候,用户在评价产品设计优劣时,都会站在自身是否被“尊重”的基础上。这很像是情侣之间的相处,PUA带来永远是伤害,只有建构在尊重基础上的灵活自由,才能走的长远。
《游褒禅山记》中,作者和好友乘船游玩,大概率是驾乘一艘船游历,所以作者才被裹挟回来,一肚子牢骚,因为作者在去和回之间,丧失了选择的权利,如果是乘两艘船游历,那结果可能就不一样了,作者可以选择独自驾船尽兴游玩,如果是这种情况,《游褒禅山记》的内容主旨,可能就不是现在这个样子了。