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面板优化
2023年2月19日

如果你是一位“资深网民”,经历过早期门户网站时代,那么你一定对那时的门户网站设计印象深刻。那时的网页,通常被被塞入各类信息。


我们需要在密密麻麻的各类信息中,查找自己感兴趣的内容,通常这不是一件容易的事情。在一个内容编辑主导产品设计的时代,出现这样的网站设计倒也不足为奇。主编总有这样的“担心”,那就是害怕网站内容的丰富度不够。

似乎这种“担心”非常在理,即便是在如今产品主导产品研发的时代,我们在团队产品的讨论会上经常看到,一些与会的参与者,站出来反对,诸如隐藏某个功能按钮,或优化掉某个功能这类提案。


遥控器

早期的电视遥控器面板上,通常排布着密密麻麻的按键,每一个按键背后,都可能都会隐藏着让用户“尖叫”的功能(设计者角度),但遗憾的是用户并不是一个机车发烧友,或者航天飞行员,即便是操控面板上有再多的微操按钮,也依然唤不起他们的兴致。



用户更喜欢简单的操作,这就是无可辩驳的事实。很多成功的产品之所以会大受用户青睐,大都是在操作层面上应用简单。早期的相机需要有专业级的设定(光圈、焦距的调节),一般用户很难上手。后来有的厂家看准商机,发明了一种后来被大家称作“傻瓜相机”(一种不需要用户设定任何参数的相机)的新产品,于是一键拍照变得风靡。


早期柯达生产的傻瓜相机

如今很多产品在推广说明书中,会反复强调自家产品的功能强大,然后在使用宣传语上,附上这样的一句话描述“一键XXX”,以此来凸显产品使用非常简单。

我们再回到遥控器的话题,如果我们以周围人为研究对象,观察他们使用电视遥控器的情况,就会发现遥控器上最先被磨平文字的按键,只有非常少的几个。这也能从侧面反映出,这种面板设计复杂的遥控器,多数按键用户很少用到。那么我们不仅要问,给出如此之多按键的意义何在?要知道,在面板中增加任何低频按钮,除了会增加用户误触的几率外,用户几乎感受不到任何便利。

早期的电视遥控器面板设计如此,我们尚可接受,因为那时的电视设备,无法为用户提供一个可交互的操作界面。如今随着技术的进步,尤其是智能电视的普及,我们可以很好通过遥控器和电视交互,完成过去只能通过按键指令实现的操作。

以小米遥控器为例,整个遥控器界面,只保留了10个左右的功能按钮,其中为了面板显得简洁,方向键和确定键在工业设计层面,还做了特别的处理。用户更喜欢使用这类遥控器,不仅是因为它设计美观,更重要的一点是它只关注用户的高频行为(开关机、方向选择交互、确定,返回、音量调整等)。



Foxmail

如果你用过早期的邮箱产品,那么被这些邮件产品“强大的”工具栏面板吸引。我们以当时市场占有率最高的Outlook为例进行说明。

Outlook的邮件工具栏,占据较大的页面空间。如果你问我工具栏这些工具都有何用途?做为一个收发邮件多年的老用户,除了几个常用的按钮外,我可以告诉你外,其他的按钮,我到现在仍旧一无所知。


邮箱诞生之初,国内做邮箱的公司很多(比如网易、新浪、搜狐、百度,QQ、几乎清一色的互联网巨头),竞争也很惨烈。但即使是在硝烟弥漫的巨头大战中,一款名不见经传的邮箱产品确曾风靡一时,这款产品的名字叫Foxmail,由后来成为微信之父张小龙,亲自研发设计。

Foxmail在传统邮箱功能基础上,进行了大刀阔斧的删减、整合。工具栏中只为用户提供数量极少的高频按钮,这使得Foxmail界面无比清爽。而在收发、设置、添加联系人等细节处,也做足了体验。


好产品就是好产品,好用就是好用,用户在这种产品面前,就是用脚都会投票。所以即便是在大厂竞争的夹缝中,Foxmail依然取得了巨大的成功。这一成功产品,也让大厂垂涎,于是在2005年腾讯持巨资收购了这款产品,包括它的创始人,这也为后来微信的诞生埋下了伏笔。


中间路线

如果你是一名从业多年的设计者,那么面对会议室争论,一定见怪不怪,你在产品上做出任何的改变,都会面临压力,这种压力不完全来自用户,更多的是来自团队内部。任何和产品的相关的参会者,无论是否深入思考过产品和设计方案,都喜欢给产品提上几句“建议”,而这些建议往往出自于他们日常所见。

在压力面前,那些不坚定的设计者往往会选择妥协,他们会选择走“中间路线”。比如结合“建议”,参考竞品的设计做出方案。他们非常清楚,这种方案即可以“取悦”团队成员,也能保证方案落地(减少修改)。但存在这种想法的设计者显然是可悲的。他们缺乏即践行想法的勇气,同时又要背负“抄袭”的恶名。

所以,很多产品到死掉,团队成员依然没有想清楚或是不愿想清楚,产品设计的终极目标是什么?是更好的服务团队成员还是用户?如果所有的产品设计仅限于跟随别的产品,那创新的发生又会在哪里出现呢?如果Foxmail当时的策略只是盲目跟随Outlook,那么这款产品将永远不会被大众所知晓。

很多设计师喜欢走中间路线,这也反映了设计这碗饭,“很难吃”的事实。首先是设计的交付物(界面、交互)是可以被所有人看到的,它不同于程序员的产出(逻辑跑通了,你管我代码优化的好不好呢,好不好你也看不懂,看不到),任何看到界面的人都可以站在自己的角度(非专业角度),对产品和设计“好坏”做出评价。

更要命的是,很多缺乏“常识”的领导者,只会用界面的美观度去衡量设计的价值,这显然会让设计者蒙受巨大的冤屈。尽管界面设计美观,可以愉悦用户这是不争的事实,但设计师的工作不等同于“美工”,其工作内涵,不止于界面设计产出,很多思想上的用意,很难被专业之外的人体会。所以向异议者做解释,几乎成了设计师的“随堂课”,但解释一多,往往又有掩饰之嫌。

设计本属于悲天悯人的工作,每一个设计者,都以解救苍生(用户)疾苦为己任,但来自方方面面的压力,让他们坚持初心变得困难。尽管我们的课程读者大多数都是设计师,我也想借此发声,如果你是一名产品人或是领导者,我希望您能够“善待”这一群体,在团队协作中,给予他们应有的信任和尊重。