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分层呈现
2022年9月26日

大学毕业后,小明在公司旁边租了一个开间,由于是新房,房主没有购置太多家居,只为小明提供了一张床。平时小明在床上用电脑很不方便,而且他还有读书的习惯。现在有很多书没地方摆放,只能堆在地上,弄得地面很乱。小明急需要一张书桌,最好是带书架的那种,这样他既能使用电脑,又能摆放一些书籍。

另外,小明还有很多小物件(比如充电线,电子设备,小饰品等)也需要收纳,所以这张书桌最好要有抽屉。明确需求后,小明马上在网上进行查找,选定下单后买到了这张称心的书桌。


书桌送到后,小明在抽屉里,加装了收纳格。把那些需要存放的小物件进行了分类。将常用的物件放到靠近拉手的位置处,一般常用的物件放到中部的收纳格中,把最不常用的物件,放到抽屉的最里面。这样能保证轻拉抽屉,伸手就能取到常用的物件,稍微用力拉,就能取到一般常用的物件,如果把抽屉完全拉出,就能取到全部的物件。



高德地图

这个抽屉的三段式抽拉模型,很像高德地图的首页设计。高德地图的首页界面,有一个半屏状态的浮层。这个浮层,可以在屏幕的三个不同位置,呈现不同的屏幕状态。


初始态的浮层,界面中只包含有一个搜索框和语音输入按钮,而搜索是用户在使用地图产品时,最常用到的核心功能。用户几乎在任意场景下,打开地图,首先要做的就是搜索目的地,用户可以通过手动输入,或者语音输入的方式,完成目的地定位。所以在第一种屏幕状态下,高德地图将最常用的功能,给到了用户。


当我们轻拉浮层,就会进入到第二种屏幕状态。这种屏幕状态下,浮层上的内容相较于第一种屏幕状态,增加了更多的界面元素。高德地图将一些重要的功能入口提供给用户,比如公交地铁查询,实时公交查询等。用户可以借助这些快捷入口,快速执行相关操作。


在第二种屏幕状态下,继续向上拖拽浮层,就会进入到第三种屏幕状态。在这种屏幕状态下,我们可以看到更多的内容。不但入口按钮变得更多了,而且还为用户提供了常去地点的搜索热词列表。如果用户有二次去到某个目的地的需求,可以不用输入,点击目的地关键词,即可完成目的地定位。


这个三段式的屏幕状态,像不像我们的书桌抽屉?高德地图把大量的入口内容,按照用户的使用频度,安排在不同的浮层状态下。


“消化”难题

在现实设计中,作为设计师,我们常常需要面对,在有限界面空间中,安排大量内容元素的需求。当这些元素无法被"消化"时,设计工作就很难顺利展开。有些设计师会选择向产品经理求助,希望在需求端优化掉一些字段,或者减少一些功能点。

但大多数情况下,他们给出的理由并不充分,比方说,增加这些内容会使页面显得"丑"。在提出美和丑这些观点之前,我想善意的提醒这类设计师,需注意自己的角色定位。我们是设计师,不是艺术家,我们的设计方案是以服务用户为根本目标点的。如果仅仅是把美和丑作为判定的依据,去阉割内容或者功能,那这种做法的出发点,本身就有问题。


设计借鉴

高德地图的设计,其实对我们组织页面内容,非常有具有借鉴意义,高德地图是一款地图类产品,它的核心内容,应该是地图展示,然后才是基于这张地图的功能和入口设定。地图类产品,需要呈现给用户的内容很多,如果只是在单一页面内,显示这些内容,将会和地图展现形成冲突。所以高德地图采用了分层设计的理念,在地图层之上,增加了一个浮层设定,这就好比在桌面之下,增加了一个抽屉,抽屉可以用来承载不同的内容,但并不会和桌面空间”抢占地盘“。当我们在高德地图上点击空白区域时,浮层会完全收起,整个界面进入到全地图状态。这就好比我们关闭了书桌抽屉,接下来我们可以享受整洁的桌面空间。

房屋的面积通常是一定的,但是通过书桌、书柜等家居,可以在竖直方向上,拓展收纳空间。试想一下,如果没有这类家居存在,房屋内所有的物品,都摆放在地面上,那即便是几百平米的房间,地面也会被轻易的占满。设计上同样如此,如果你的设计界面中,包含有大量需要展示的内容或者功能元素,不妨以动态的视角去组织设计,内容可以尝试分层,交互上可以设定不同的屏幕状态。